FERNWEHAUFBRUCH AMERIKA

Unser gemeinsamer Rahmen

Das Serverregelwerk.

Was im Spiel erlaubt ist, wo Grenzen liegen und wie wir strittige Fälle klären.

Finde die Regel, die du suchst.Wähle ein Thema oder nutze die Suche. Zu jeder Regel gibt es eine einfache Erklärung und den genauen Wortlaut.

Stand vom: · Europe/Berlin

Damit wir vom Gleichen reden

Kurz erklärt.

Neu im RP oder kurz unsicher? Hier findest du die Begriffe, die im Regelwerk vorkommen. Tippe einen Begriff an, um mehr zu erfahren.

ICIn Character

Was deine Figur innerhalb der Spielwelt erlebt, weiß, sagt oder tut.

OOCOut of Character

Was dich als Spieler außerhalb deiner Rolle betrifft, etwa eine Supportklärung oder eine persönliche Grenzmeldung.

Metagaming

Wissen für die Figur verwenden, das diese nicht im Spiel erhalten hat und das nicht ausdrücklich freigegeben wurde. Auch OOC-Informationen innerhalb des Servers können darunterfallen. Siehe Regel 38.

Backseat Gaming

Das laufende Spiel eines anderen über Hinweise oder Anweisungen außerhalb der Spielwelt steuern. Die Regel dazu steht unter Regel 39.

Stream-Sniping

Informationen aus Streams nutzen, um Figuren zu finden, Handlungen zu verfolgen oder das eigene Spiel daran auszurichten. Siehe Regel 40.

Systemseitige Bewusstlosigkeit

Der vom Spielsystem ausgelöste Zustand der Bewusstlosigkeit. Er bedeutet für sich genommen keinen endgültigen Charaktertod.

Endgültiger Charaktertod

Das endgültige Ende einer Figur, über das die Moderation im Todesklärungsverfahren entscheidet.

Bystandertod

Ein Todesfall, der nach den Regeln keinen endgültigen Charaktertod auslöst. Die allgemeinen Voraussetzungen stehen in Regel 33, besondere Fälle in Regel 44 und Regel 36.

ZustimmungKonsens

Die ausdrückliche Zustimmung des betroffenen Spielers. Eine unter Bedrohung gegebene Zustimmung der Figur ersetzt diese nicht. Welche Handlungen Zustimmung brauchen, steht in Regel 02.

Todesklärungsverfahren

Neutrale Prüfung eines möglichen endgültigen Charaktertodes durch Support und Moderation. Der Zugang ist auch ohne ärztliche Meldung möglich. Ablauf und Zuständigkeiten stehen in Regel 30 bis Regel 36.

Fraktion

Eine über die Fraktionsverwaltung registrierte Gruppe. Die Registrierungspflicht für technische Unterstützung steht in Regel 46.

MLO

Eine zusätzliche oder veränderte begehbare Spielumgebung, beispielsweise ein eigens eingerichteter Innenraum.

Exploit

Das Ausnutzen eines Fehlers oder einer ungewollten Funktion. Siehe Regel 54.

NOOSE

Die im Spiel eingesetzte Einheit, die eine Figur bei notwendiger Überarbeitung des Konzepts aus dem laufenden RP nimmt. Siehe Regel 10.

Common Sense

Die erkennbaren Grenzen und Umstände der Spielwelt berücksichtigen. Für einen Vorwurf genügt kein allgemeiner Appell an gesunden Menschenverstand. Die konkrete Prüfung steht in Regel 14.

FailRP

Eine Spielhandlung, die gegen eine konkrete Regel für glaubwürdiges Spiel verstößt. Ein ungewöhnlicher Entschluss oder ein schlechter Ausgang allein reichen nicht. Siehe Regel 14.

Fahrlässigkeit

Für die Todesprüfung wird damit bezeichnet, dass eine Figur eine vor ihrer Handlung erkennbare erhebliche Gefahr für das eigene Leben vermeidbar missachtet und damit den Verletzungsverlauf mitverursacht. Ein bloßes Risiko oder das Ergebnis allein beweisen dies nicht. Maßgeblich sind Regel 32, Regel 33 und Regel 21.

Tötungsabsicht

Für die Todesprüfung ist damit das Ziel gemeint, eine andere Figur durch eine Handlung oder durch bewusstes Verhindern verfügbarer Hilfe zu töten. Die Absicht und ihr Beitrag zum Verlauf sind gesondert festzustellen. Ein Angriff oder fehlende Behandlung allein reichen nicht. Siehe Regel 32 und Regel 36.

Tätergruppe

Die Figuren, die bei Vorbereitung oder Durchführung eines konkreten Überfalls zusammenwirken. Der Cooldown gilt zusätzlich für jeden beteiligten Täter und wird durch einen Gruppenwechsel nicht zurückgesetzt. Die Fristen stehen in Regel 43.

Kooperative Geisel

Eine Geisel, die unmittelbar mögliche und erlaubte Anweisungen befolgt und nicht selbst zusätzliche erkennbare Lebensgefahr herbeiführt. Eine Grenzmeldung, technische Hindernisse oder das Ablehnen verbotener Handlungen heben den Schutz nicht auf. Maßgeblich ist Regel 44.

Szenenpause

Eine ausdrücklich angekündigte Unterbrechung, wenn eine Fortsetzung tatsächlich unmöglich ist. Positionen und unmittelbar laufende Handlungen bleiben erhalten, bis der Support die Fortsetzung klärt. Voraussetzungen und Ablauf stehen in Regel 60.

Administrative Weisung

Eine ausdrücklich als OOC gekennzeichnete und dokumentierte Projektanweisung. Sie ist von Befehlen einer Figur innerhalb der Geschichte zu unterscheiden. Siehe Regel 49.

Power-RPFremde Ergebnisse festlegen

Einseitig festgelegte Handlungen oder Ergebnisse für eine andere Figur, soweit weder regelkonforme Mechanik noch eine besondere Regel oder Vereinbarung das Ergebnis tragen. Die genaue Abgrenzung steht in Regel 15.

RuhestatusVorläufige Unterbrechung für eine Figur

Bei einer Todesprüfung ohne ärztliche Feststellung kann unbeteiligter Support einen begründeten vorläufigen Wartezustand anordnen. Das ist keine Disziplinarsperre des Accounts. Ein Ticket allein genügt dafür nicht. Siehe Regel 36.

RollbackTechnischen Stand zurücksetzen

Ein technischer Datenstand wird auf einen früheren Zeitpunkt zurückgesetzt. Welche RP-Ereignisse dadurch ebenfalls aufgehoben werden, gibt das Team bekannt. Siehe Regel 52.

LösegeldZahlung zur Freilassung

Eine Forderung oder Zahlung im Zusammenhang mit der Freilassung einer festgehaltenen Figur. Die Erlaubnis hebt das Verbot erzwungener Bankabhebungen oder Eigentumsübertragungen nicht auf. Siehe Regel 45.

Die Erklärungen helfen beim Verständnis. Maßgeblich sind die nummerierten Regeln mit ihren Voraussetzungen und Ausnahmen.

Respekt unter Spielern

01Respekt unter Spielern

Einfach erklärt

Fernweh ist ein freiwilliges Freizeitprojekt. Gehe respektvoll mit anderen um. Wer die Gemeinschaft durch wiederholte persönliche Abwertung, gezielt angeheizten OOC-Streit, Belästigung oder bewusste Störungen erheblich beeinträchtigt, kann zeitweise oder dauerhaft ausgeschlossen werden. Das gilt für alle, unabhängig von Aufnahmen oder Streams. Vorher wird normalerweise klar benannt, welches Verhalten sich ändern muss. Bei schweren Fällen kann sofort gehandelt werden. Deutliche oder negative Kritik allein ist kein Ausschlussgrund. Eine Entscheidung muss begründet sein und kann angefochten werden.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 01

(1) Geht respektvoll miteinander um. Persönliche Feindseligkeit gehört nicht auf Fernweh.

(2) Die Teilnahme an Fernweh kann zeitweise oder dauerhaft durch einen Communityausschluss beendet werden, wenn ein Spieler die Gemeinschaft durch wiederholte persönliche Herabsetzungen, gezieltes Anheizen von Streit außerhalb der Rolle, Belästigung oder bewusste Störungen gemeinsamer Spielangebote erheblich beeinträchtigt. Maßgeblich sind konkrete Vorfälle, deren Häufigkeit, Zusammenhang und Folgen sowie das erkennbare Gesamtverhalten. Eine bloße Vermutung über die Persönlichkeit oder Absicht des Spielers genügt nicht.

(3) Diese Regel gilt unabhängig davon, ob das Verhalten aufgenommen, gestreamt oder veröffentlicht wird. Verhalten außerhalb der Projektplattformen darf nur berücksichtigt werden, soweit es einen konkreten Bezug zu Fernweh oder seinen Beteiligten hat und zur festgestellten Beeinträchtigung beiträgt. Die Reichweite eines Kanals oder eine allgemein konfrontative Außendarstellung allein genügen nicht.

(4) Kritik am Projekt, am Team oder an Entscheidungen, auch wenn sie deutlich oder negativ ausfällt, begründet für sich allein keinen Ausschluss. Gleiches gilt für Meinungsverschiedenheiten und das Melden oder Anfechten von Maßnahmen. Streit und Gegnerschaft zwischen Figuren werden nach den Regeln für das Rollenspiel beurteilt und sind nicht allein deshalb persönliche Feindseligkeit.

(5) Bei behebbaren Störungen wird dem Spieler vor einem endgültigen Ausschluss grundsätzlich konkret mitgeteilt, welches Verhalten sich ändern muss und welche Folgen eine Fortsetzung haben kann. Ein vorheriger Hinweis kann bei besonders schweren Umständen entfallen, wenn eine Fortsetzung der Teilnahme nicht zumutbar ist. Anhörung, nachvollziehbare Begründung, neutrale Entscheidung und interne Anfechtung richten sich nach Regel 58 und Regel 59. Eine vorläufige Schutzmaßnahme ist von der endgültigen Entscheidung zu unterscheiden.

Rolle, Person und Zustimmung

02Rolle, Person und Zustimmung

Einfach erklärt

Eure Figuren dürfen streiten. Bleibende Schäden, gemeinsame Vorgeschichten und bereits bestehende enge Beziehungen brauchen die ausdrückliche Zustimmung aller betroffenen Spieler. Für eine längerandauernde Entführung oder Festhaltung muss ebenfalls vorher angefragt werden. Die Anfrage nennt Umfang und geplante Dauer. Schweigen ist keine Zustimmung.

Das gilt spätestens bei einer Verwahrung über die unmittelbar aktive Szene hinaus, über eine weitere Spielsitzung oder bei längerem Einsperren ohne fortlaufende Beteiligungsmöglichkeit. Mehrere aneinandergereihte Verhöre umgehen die Anfragepflicht nicht. Eine weitergehende Verlängerung braucht eine neue Zustimmung.

Für eine Anfrage über das Ingame-Tool genügt die Server-ID. Die Person muss nicht in deiner Nähe sein. Sie kann zustimmen oder mit einem kurzen Grund ablehnen. Private Erlebnisse muss niemand erklären. Die Anfrage gibt deiner Figur kein Wissen über die Person oder ihren Aufenthaltsort und ersetzt keine ausgespielte Entführung. Die Zustimmung zur Dauer ist keine Zustimmung zu bleibenden Schäden oder Charaktertod.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 02

(1) Konflikte zwischen Figuren sind von persönlichen Konflikten zwischen Spielern zu trennen. Normale Bedrohungen, Beleidigungen, Hausverweise und unmittelbare Entführungs- oder Verhörsituationen in einem ausgespielten Gangkonflikt benötigen keine vorherige Zustimmung. Für eine längerandauernd geplante Entführung oder Festhaltung gilt Absatz 5. Andere Regeln bleiben anwendbar.

(2) Bleibende körperliche Schäden, eine gemeinsam festgelegte Vorgeschichte und eine bereits bestehende enge Beziehung benötigen vor dem Festlegen die ausdrückliche Zustimmung aller betroffenen Spieler. Die Anfrage muss die konkrete Handlung und die beabsichtigte Folge nennen. Die Zustimmung gilt nur für diese Folge. Schweigen, fehlender Widerstand und eine unter Bedrohung gegebene Zustimmung der Figur ersetzen keine Zustimmung des Spielers.

(3) Zustimmungen werden ausdrücklich außerhalb der Rolle im Spiel eingeholt. Für Anfragen über das Ingame-Tool gilt folgender Ablauf. Ein Spieler stellt die konkrete Anfrage. Die Anfrage kann anhand der Server-ID an einen anderen Spieler gerichtet werden. Die Funktion ist nicht auf Personen im unmittelbaren Umfeld begrenzt. Die Server-ID und eine Anfrage schaffen weder Wissen des Charakters über die Identität oder den Aufenthaltsort der angefragten Figur noch einen spielerischen Zugriff auf sie. Der betroffene Spieler kann zustimmen oder mit einem kurzen Grund ablehnen. Der anfragende Spieler sieht diesen Grund. Persönliche Erlebnisse, Gesundheitsangaben oder andere private Hintergründe dürfen dafür nicht verlangt werden. Ist eine Anfrage über das Ingame-Tool nicht möglich, muss die Zustimmung ausdrücklich und eindeutig außerhalb der Rolle im Spiel geklärt werden. Ohne bestätigte Zustimmung darf die zustimmungspflichtige Folge, gemeinsame Festlegung oder längerandauernde Festhaltung nicht ausgespielt werden.

(4) Verstöße gegen die Trennung von Rolle und Person oder gegen persönliche Grenzen werden nach Regel 58 geprüft. Ein Ausschluss ist eine zu begründende Moderationsentscheidung und keine automatische Folge jeder Meinungsverschiedenheit.

(5) Eine als längerandauernd geplante Entführung oder Festhaltung benötigt vor ihrem Beginn die ausdrückliche Zustimmung des betroffenen Spielers. Diese Pflicht greift spätestens, wenn die Figur über die unmittelbar laufende aktive Szene hinaus verwahrt, über eine weitere Spielsitzung festgehalten oder längere Zeit ohne fortlaufende Beteiligungsmöglichkeit eingesperrt werden soll. Mehrere aneinandergereihte unmittelbare Verhöre dürfen die Zustimmungspflicht nicht umgehen. Die Anfrage nennt den vorgesehenen Umfang und die geplante Dauer. Entwickelt sich eine zunächst unmittelbare Szene erst später zu einer solchen Festhaltung, ist die Zustimmung vor dieser Verlängerung einzuholen. Eine wesentlich weitergehende oder über den vereinbarten Zeitraum hinausgehende Fortsetzung benötigt eine neue Zustimmung. Die Zustimmung zur Dauer ersetzt weder die gesonderte Zustimmung zu bleibenden Schäden noch die Regeln über den Charaktertod.

Grenzen sensibler Darstellungen

03Figur und Spieler unterscheiden

Einfach erklärt

Greife niemanden wegen seiner echten Herkunft, Religion, Sexualität oder anderer persönlicher Eigenschaften an. Gemeint ist der Spieler hinter der Figur.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 03

(1) Angriffe auf die tatsächliche Herkunft, Religion, Sexualität oder andere persönliche Eigenschaften eines Spielers sind verboten. Gemeint ist die Person hinter der Figur.

04Keine realen Gewaltaufrufe

Einfach erklärt

Rufe nicht zu Gewalt gegen reale Bevölkerungsgruppen auf. Auch Aufrufe zu ihrer Vertreibung oder Entrechtung sind verboten. Wirb nicht für reale extremistische Organisationen und suche keine Mitglieder für sie.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 04

(1) Aufrufe zu Gewalt, Vertreibung oder Entrechtung realer Bevölkerungsgruppen sind verboten. Werbung und Rekrutierung für reale extremistische Organisationen sind verboten.

05Vorurteile innerhalb der Rolle

Einfach erklärt

Deine Figur darf begrenzte Vorurteile haben. Du darfst damit aber nicht gezielt und wiederholt eine andere Figur erniedrigen. Die Verbote gegen echte persönliche Angriffe und reale Gewaltaufrufe gelten trotzdem.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 05

(1) Begrenzte Vorurteile einer Figur dürfen dargestellt werden. Eine gezielte, wiederholte Erniedrigung einer anderen Figur wegen ihrer Herkunft, Religion, Sexualität oder vergleichbarer Merkmale ist davon nicht gedeckt.

(2) Die Verbote aus Regel 03 und Regel 04 gelten auch dann, wenn eine Aussage als Äußerung der Figur dargestellt wird.

06OOC-Grenzmeldung

Einfach erklärt

Du kannst eine sensible Darstellung mit einer kurzen OOC-Grenzmeldung beenden. Du musst dabei nichts Persönliches erklären. Spielt die Szene ohne diesen Inhalt weiter. Ist das nicht möglich, pausiert sie nach Regel 60. Die Meldung erlaubt weder eine Flucht noch andere Vorteile.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 06

(1) Meldet ein Beteiligter außerhalb der Rolle eine persönliche Grenze zu einer sensiblen Darstellung, müssen die Beteiligten diese Darstellung sofort beenden. Eine kurze Mitteilung wie „OOC, diese Darstellung bitte beenden“ reicht aus. Eine persönliche Begründung darf nicht verlangt werden.

(2) Die übrige Szene wird ohne die beanstandete Darstellung fortgesetzt. Die Grenzmeldung beendet nicht automatisch die gesamte Szene und erlaubt weder das Verlassen der Situation noch taktische Änderungen. Ist eine Fortsetzung ohne die Darstellung nicht möglich, wird die Szene nach Regel 60 pausiert und per Ticket geklärt.

07Sexuelle Übergriffe

Einfach erklärt

Sexuelle Übergriffe dürfen nicht gespielt werden.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 07

(1) Sexuelle Übergriffe sind im Rollenspiel vollständig verboten.

Spielzeit und Absprachen

08Spielzeit und Absprachen

Einfach erklärt

Plane mit der Zeit, die du wirklich hast. Halte Absprachen mit anderen Spielern ein.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 08

(1) Lass dich auf deine Figur und gemeinsame Geschichten ein.

(2) Plane mit der Zeit, die du tatsächlich hast. Halte gemeinsame Absprachen ein.

Teilnahme und Charaktere

09Ab 18 Jahren

Einfach erklärt

Du musst mindestens 18 Jahre alt sein. Du musst dich mit anderen verständigen können. Dein Mikrofon muss deine Stimme klar übertragen und darf nicht dauerhaft stören.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 09

(1) Du musst mindestens 18 Jahre alt und in der Lage sein, mit anderen Spielern zu kommunizieren. Dein Mikrofon muss deine Stimme verständlich und ohne störendes Rauschen oder dauerhafte Nebengeräusche übertragen.

10Dein erster Charakter

Einfach erklärt

Du brauchst die Discord-Rolle „Verifiziert“. Du darfst deinen ersten Charakter erstellen und ein Konzept einreichen. Du darfst spielen, während das Team prüft. Muss das Konzept geändert werden, holt NOOSE die Figur aus dem RP.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 10

(1) Du musst Mitglied des Discords sein und die Rolle „Verifiziert“ besitzen. Danach kannst du dem Server beitreten, deinen ersten Charakter erstellen und ein Charakterkonzept einreichen.

(2) Du darfst spielen, während das Team dein Konzept prüft. Muss dein Konzept überarbeitet werden, wird deine Figur durch NOOSE aus dem laufenden Rollenspiel genommen.

11Weitere Charaktere und Trennung

Einfach erklärt

Jeder weitere Charakter braucht vor dem Spielen eine Bewilligung, auch nach dem endgültigen Tod deiner bisherigen Figur. Deine eigenen Figuren dürfen sich nicht kennen. Wissen und Besitz dürfen weder direkt noch über andere Spieler zwischen ihnen wechseln. Gemeinsame Beziehungen zu anderen Figuren und gegensätzliche Fraktionsrollen brauchen eine ausdrückliche schriftliche Genehmigung.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 11

(1) Jeder weitere Charakter muss vor dem Spielen beantragt und bewilligt werden. Dies gilt auch nach einem endgültigen Charaktertod. Für den ersten Charakter gilt Regel 10.

(2) Eigene Charaktere dürfen einander nicht kennen. Wissen und Besitz dürfen weder unmittelbar noch mittelbar über andere Figuren, Gruppen oder Unternehmen zwischen eigenen Charakteren übertragen werden.

(3) Gemeinsame Beziehungen eigener Charaktere zu anderen Figuren und widersprüchliche Fraktionsrollen benötigen eine ausdrückliche schriftliche Genehmigung.

12Namen

Einfach erklärt

Wähle einen Namen, der zu einer Person in der Spielwelt passt. Keine Scherznamen und keine Namen von Berühmtheiten.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 12

(1) Der Name muss zu einer Person in der Spielwelt passen. Scherznamen und Namen von Berühmtheiten sind nicht erlaubt.

13Spielerkonto und Sperrumgehung

Einfach erklärt

Jede Person darf nur ein Fernweh-Spielerkonto nutzen. Teile dein Konto nicht, gib es nicht weiter und verkaufe es nicht. Spiele auch nicht über das Konto einer anderen Person oder über zusätzliche Konten. Eine Sperre darfst du nicht umgehen. Die technisch nötigen verknüpften Zugangskonten zählen zusammen zu deinem einen Spielerkonto.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 13

(1) Pro Person ist nur ein Fernweh-Spielerkonto zulässig. Die für denselben Zugang technisch erforderlichen verknüpften Plattform- und Zugangskonten bilden zusammen dieses eine Spielerkonto. Sie gelten nicht als zusätzliche Fernweh-Spielerkonten.

(2) Das Fernweh-Spielerkonto darf nicht an andere Personen weitergegeben, mit ihnen geteilt oder verkauft werden. Die Nutzung eines fremden Fernweh-Spielerkontos und zusätzlicher eigener Fernweh-Spielerkonten ist verboten.

(3) Eine Sperre darf weder durch ein weiteres eigenes Konto noch durch das Konto einer anderen Person oder einen anderen Zugang umgangen werden.

Glaubwürdiges Spiel

14Common Sense und FailRP

Einfach erklärt

Berücksichtige die erkennbaren körperlichen Grenzen, Gefahren und Umstände deiner Figur. Technisch möglich bedeutet nicht automatisch glaubwürdig. Ein Risiko oder eine ungewöhnliche Entscheidung ist allein kein FailRP. Der Support muss eine konkrete Handlung, die vorher erkennbaren Umstände, die ignorierte Grenze und die verletzte Regel benennen. Ein schlechter Ausgang allein reicht nicht.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 14

(1) Spielhandlungen müssen die für die Figur erkennbaren körperlichen Grenzen, Gefahren und Umstände der Spielwelt berücksichtigen. Eine technisch mögliche Handlung ist nicht allein deshalb glaubwürdig. Die folgenden Einzelregeln konkretisieren diesen Grundsatz.

(2) Bewusste Risiken und unerwartete Entscheidungen sind nicht allein deshalb FailRP, weil sie gefährlich sind oder anderen Spielern nicht gefallen. Ein schlechter Ausgang allein belegt keinen Regelverstoß.

(3) Wer einen FailRP-Verstoß feststellt, muss die konkrete Handlung, die vor der Handlung erkennbaren Umstände, die dabei ignorierte körperliche Grenze oder Gefahr und die verletzte Einzelregel benennen. Eine persönliche Vorstellung davon, wie man die Figur besser gespielt hätte, genügt nicht. Der Grundsatz Common Sense ist kein Ersatz für diese Begründung.

15Power-RP und fremde Handlungsergebnisse

Einfach erklärt

Lege nicht allein fest, was eine andere Figur tut, denkt oder entscheidet. Beschreibe einen Versuch, solange das Ergebnis nicht tatsächlich feststeht. Gib der anderen Person Raum für eine mögliche Gegenreaktion. Tatsächlich eingetretene regelkonforme Spielmechaniken, ausdrücklich geregelte Zuständigkeiten und vereinbarte Folgen gelten weiterhin. Einen echten Treffer oder angelegte Fesseln kannst du nicht einfach ablehnen. Erfinde keine Beweise, die im Spiel nie entstanden sind. Bleibende Schäden brauchen weiterhin die Zustimmung nach Regel 02.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 15

(1) Niemand darf Handlungen, Gedanken, Aussagen oder Entscheidungen einer fremden Figur einseitig festlegen. Ebenso darf niemand allein durch eine Beschreibung den Erfolg der eigenen Handlung gegenüber einer fremden Figur verbindlich bestimmen, sofern dieser nicht auf einer Grundlage nach Absatz 2 feststeht.

(2) Ausgenommen sind durch regelkonforme Spielmechaniken tatsächlich eingetretene Ergebnisse, ausdrücklich durch das Regelwerk zugewiesene Zuständigkeiten und vorher vereinbarte Folgen. Dazu gehören die besonderen Regeln zu Verletzungen, ärztlicher Beurteilung und Todesklärung. Für bleibende Schäden gilt weiterhin die Zustimmungspflicht nach Regel 02.

(3) Steht der Erfolg nicht bereits nach Absatz 2 fest, muss die Beschreibung einen Versuch offenlassen. Eine Gegenreaktion muss innerhalb der tatsächlichen Handlungsmöglichkeiten der betroffenen Figur möglich bleiben. Es entsteht kein allgemeines Vetorecht gegen tatsächlich erlittene Treffer, angelegte Fesseln oder andere regelkonforme Folgen. Ist die Figur tatsächlich handlungsunfähig, muss ihr keine unmögliche Gegenhandlung eingeräumt werden.

(4) Niemand darf eine nicht im Spiel entstandene Aufnahme, Zeugenaussage oder einen anderen entscheidenden Beweis als bereits vorhandenen Bestandteil der Spielwelt festlegen. Tatsächlich im RP ausgespielte Lügen oder Fälschungen werden dadurch nicht zu wahren Beweisen. Für ergänzende NPC-Aussagen gilt Regel 22.

16Fahrzeuge im Gelände

Einfach erklärt

Fahre mit einem Sportwagen nicht durch steiles Gelände, für das er nicht geeignet ist. Dafür brauchst du ein geeignetes Offroad-Fahrzeug. Ein grober Feldweg kann einen Sportwagen beschädigen. Spiele diese Schäden aus.

Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 16

(1) Ein Sportwagen darf nicht für Fahrten über steile, für ihn ungeeignete Geländeabschnitte eingesetzt werden. Für solche Fahrten muss ein geeignetes Offroad-Fahrzeug verwendet werden.

(2) Wer einen Sportwagen über einen groben Feldweg fährt, muss die daraus entstehenden Beschädigungen ausspielen. Eine fehlende technische Schadensanzeige hebt diese Pflicht nicht auf.

17Folgen heftiger Aufpralle

Einfach erklärt

Nach einem heftigen Unfall kannst du nicht einfach so weitermachen, als wäre nichts passiert. Spiele die Folgen für deine Figur und das Auto aus. Eine bestimmte Diagnose ist damit nicht vorgeschrieben.

Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 17

(1) Nach einem heftigen Aufprall sind nachvollziehbare Auswirkungen auf Fahrer und Fahrzeug auszuspielen. Ohne erkennbare Reaktion unverändert weiterzufahren, ist nicht erlaubt. Dass das Fahrzeug technisch noch fährt, hebt diese Pflicht nicht auf.

(2) Diese Regel verlangt keine bestimmte medizinische Diagnose. Art und Ausmaß der ausgespielten Folgen müssen zum konkreten Aufprall passen.

18Erholung nach einer Behandlung

Einfach erklärt

Nach einer Behandlung bist du nicht sofort wieder völlig fit. Richte dich nach den Verletzungen und den Hinweisen des Arztes. Schonfristen sind eine Orientierung und keine Stoppuhr. Lass nachvollziehbar Zeit für Erholung vergehen.

Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 18

(1) Nach einer medizinischen Behandlung müssen Verletzungen und die anschließende Erholung weiter ausgespielt werden. Ärztlich genannte Schonfristen dienen als Orientierung für die eingeschränkte Belastbarkeit. Sie müssen nicht minutengenau eingehalten werden.

(2) Die Figur darf nicht unmittelbar wieder als vollständig belastbar gespielt werden, wenn dies den ausgespielten Verletzungen und der Behandlung widerspricht. Dazu gehört etwa, nach einer entsprechenden Verletzung ohne nachvollziehbare Erholung aus dem Krankenhaus zu sprinten. Eine allgemeine feste Mindestdauer wird mit dieser Regel nicht festgelegt.

19Handy und Funk bei Fesselung

Einfach erklärt

Gefesselt heißt nicht automatisch, dass du dein Handy nicht benutzen kannst. Es muss aber mit deiner tatsächlichen Fesselung erreichbar und bedienbar sein. Andere können es bemerken und darauf reagieren. Sie können dir die Geräte auch abnehmen.

Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 19

(1) Eine Fesselung verbietet nicht pauschal jede Benutzung von Handy oder Funkgerät. Ein in der Tasche befindliches Gerät darf benutzt werden, soweit seine Bedienung trotz der konkret ausgespielten Fesselung möglich ist.

(2) Der Spieler muss die mögliche Wahrnehmbarkeit und die Reaktionen anderer Figuren auf diese Benutzung ausspielen. Die Gegenpartei kann Handy und Funkgerät im Rahmen der übrigen Regeln abnehmen. Ein Gerätezustand, der die Bedienung tatsächlich unmöglich macht, darf nicht ignoriert werden.

20Verhalten bei Bewusstlosigkeit

Einfach erklärt

Eine durch das Spielsystem bewusstlose Figur spricht nicht. Erlaubt sind höchstens Atemgeräusche ohne versteckte Nachrichten. Informationen aus dieser Zeit darf die Figur später nicht verwenden.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 20

(1) Eine systemseitig bewusstlose Figur darf nicht sprechen. Zulässig sind höchstens Atemgeräusche. Diese dürfen nicht zur Übermittlung von Nachrichten oder zur Umgehung des Sprechverbots eingesetzt werden.

(2) Die Regel zu Erinnerungen und Informationen während der Bewusstlosigkeit nach Regel 26 bleibt bestehen.

21Bewusste Risiken und Lebensgefahr

Einfach erklärt

Deine Figur darf mit einem nachvollziehbaren Grund ein großes Risiko eingehen. Grundlos lebensmüde zu handeln, ist verboten. Nur weil etwas schlecht ausgeht, war es aber nicht automatisch ein Regelverstoß.

Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 21

(1) Eine Figur darf sich aus einem nachvollziehbaren Grund bewusst in Lebensgefahr begeben. Mögliche Todesfolgen werden nach den Regeln zur Todesklärung beurteilt.

(2) Grundlos lebensmüdes Verhalten ist verboten. Für die Prüfung sind die vor der Handlung erkennbaren Umstände und der konkrete Beweggrund der Figur maßgeblich. Ein gefährlicher Ausgang allein belegt keinen Verstoß.

22Eine bewohnte Spielwelt

Einfach erklärt

Los Santos und das Umland sind eine bewohnte Welt. Häuser sind nicht allein deshalb leer und Vorgänge nicht allein deshalb unbeobachtet, weil du gerade keine Spielfigur siehst.

Das erzeugt keinen bestimmten Zeugen und keine lückenlose Überwachung. Ergänzende NPC-Aussagen darf nur ein unbeteiligtes zuständiges Supportmitglied festlegen. Die Aussage muss zur tatsächlich möglichen Wahrnehmung passen. Beteiligte und Polizeifiguren dürfen konkrete Beweise nicht nachträglich erfinden.

Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 22

(1) Los Santos und das Umland sind als bewohnte Welt mit weiteren Einwohnern und NPCs auszuspielen. Häuser gelten nicht allein deshalb als unbewohnt und Geschehnisse nicht allein deshalb als unbeobachtet, weil gerade keine andere Spielfigur sichtbar ist.

(2) Diese Rahmenannahme benennt für sich genommen keinen konkreten Zeugen und legt dessen tatsächliche Beobachtung oder Aussage nicht fest. Sie erlaubt nicht, eine bestimmte Zeugenaussage einseitig zu erfinden.

(3) Ergänzende konkrete Aussagen von NPC-Zeugen darf ausschließlich ein für den Fall zuständiges, unbeteiligtes Supportmitglied festlegen. Es muss anhand des nachvollziehbaren Verlaufs benennen können, was die Figur vom betreffenden Ort aus zu diesem Zeitpunkt tatsächlich hätte wahrnehmen können. Inhalt und Grundlage werden dokumentiert.

(4) Eine bewohnte Welt begründet weder automatische lückenlose Überwachung noch einen beliebig genauen Nachweis von Identität oder Tathergang. Beteiligte Spieler und Polizeifiguren dürfen ergänzende NPC-Aussagen oder andere konkrete Beweise nicht eigenständig nachträglich erfinden. Die fehlende Möglichkeit einer neutralen Prüfung berechtigt Beteiligte nicht dazu, Beweise selbst festzulegen.

23Reparaturen statt Garagenwechsel

Einfach erklärt

Ein kaputtes Auto muss repariert werden. In die Garage stellen und wieder herausholen zählt nicht. Nutze das nicht, um Schäden verschwinden zu lassen.

Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 23

(1) Ein beschädigtes Fahrzeug muss fachmännisch oder eigenständig repariert werden. Ein- und Ausparken ist keine Reparaturmethode.

(2) Das gezielte Ein- und Ausparken, um Schäden technisch zurückzusetzen oder ausgespielte Schäden zu umgehen, ist verbotenes Ausnutzen einer Spielmechanik.

24Polizeiverfolgungen provozieren

Einfach erklärt

Du brauchst einen konkreten Grund, wenn du absichtlich eine Polizeiverfolgung auslöst. Die Polizei von einer anderen Straftat abzulenken, kann ein Grund sein. Einfach nur eine Verfolgung haben zu wollen, reicht nicht.

Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 24

(1) Eine Polizeiverfolgung darf nur mit einem konkreten, nachvollziehbaren Grund im Spielgeschehen provoziert werden. Das gezielte Ablenken von Polizeikräften von einer anderen Straftat kann ein solcher Grund sein.

(2) Das bloße Ziel, ohne weiteren Grund eine Verfolgung auszulösen, reicht nicht aus. Ein allgemein behaupteter Charakterzug ersetzt den konkreten Anlass nicht.

Verletzungen und Erinnerungen

25Verletzungen ausspielen

Einfach erklärt

Spiele Verletzungen aus. Das gilt auch nach einer Behandlung.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 25

(1) Verletzungen müssen ausgespielt werden. Eine medizinische Behandlung hebt diese Pflicht nicht allein auf.

26Erinnerungen bei Bewusstlosigkeit

Einfach erklärt

Deine Figur erinnert sich an die Zeit vor ihrer Bewusstlosigkeit. Was du während der Bewusstlosigkeit mitbekommst, darf die Figur nicht wissen.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 26

(1) Erinnerungen an Ereignisse vor der Bewusstlosigkeit bleiben erhalten. Informationen, die du während der Bewusstlosigkeit wahrnimmst, darf dein Charakter nicht verwenden.

Charaktertod klären

Eine ärztliche Todesfeststellung allein begründet keinen endgültigen Charaktertod. Darüber entscheidet die Moderation. Auch ohne Arzt kann ein vorsätzlich verursachter Fall per Ticket geprüft werden.

27Voraussetzung

Einfach erklärt

Deine Figur kann nur endgültig sterben, wenn das Spielsystem sie bewusstlos gemacht hat. Bewusstlosigkeit allein bedeutet keinen endgültigen Tod.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 27

(1) Ein endgültiger Charaktertod kann nur eintreten, wenn deine Figur durch das Spielsystem bewusstlos geworden ist.

(2) Bewusstlosigkeit allein bedeutet keinen endgültigen Tod.

28Medizinische Beurteilung

Einfach erklärt

Der Arzt muss anhand der ausgespielten Verletzungen und der verfügbaren Behandlung erklären können, warum er den Tod feststellt. Er darf als Figur korrupt sein. Die Todesmeldung und Dokumentation müssen trotzdem richtig und vollständig sein. Über den endgültigen Charaktertod entscheidet die Moderation.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 28

(1) Der behandelnde Arzt beurteilt die Schwere der ausgespielten Verletzungen und die verfügbaren Behandlungsmöglichkeiten. Darauf muss er seine Todesfeststellung stützen können.

(2) Die erlaubte Korruption einer Arztfigur ändert nicht die OOC-Pflichten zur unverzüglichen, sachlich richtigen Meldung und Dokumentation nach Regel 30. Eine Todesfeststellung darf nicht allein zur OOC-Bestrafung eines Spielers oder zur Umgehung der neutralen Prüfung benutzt werden. Der endgültige Charaktertod wird ausschließlich durch das Moderationsverfahren entschieden.

29Aufenthalt in der Leichenhalle

Einfach erklärt

Nach der ärztlichen Todesfeststellung bleibt deine Figur bis zur Entscheidung in der Leichenhalle. Du darfst sie nicht weiterspielen. Der Support bemüht sich um schnelle Bearbeitung. Sind seit deinem Ticket zwölf Stunden vergangen und der Fall ist noch offen, kannst du die Teamaufsicht um Prüfung bitten. Das ist keine garantierte Bearbeitungszeit und erlaubt keine automatische Rückkehr.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 29

(1) Stellt der Arzt den Tod fest, kommt deine Figur in die Leichenhalle. Die Feststellung allein begründet keinen endgültigen Charaktertod.

(2) Bis zur Entscheidung bleibt die Figur dort. Du darfst sie in dieser Zeit nicht weiterspielen.

(3) Wartezeiten sind möglich. Der Support bemüht sich um schnelle Bearbeitung. Ist der Fall zwölf Stunden nach Eingang des ersten Tickets zum Vorfall noch offen, darf der betroffene Spieler die Teamaufsicht um Prüfung des Bearbeitungsstands bitten. Daraus folgen weder eine garantierte Bearbeitungsfrist noch die automatische Aufhebung der Todesfeststellung oder eine Erlaubnis zum Weiterspielen.

30Todesfall melden

Einfach erklärt

Der Spieler des Arztes muss den Fall unverzüglich per Supportticket melden. Er hält Verletzungen, Behandlung und seine Begründung fest. Auch du oder ein anderer Beteiligter könnt ein Ticket eröffnen. Dafür braucht ihr weder die Zustimmung des Arztes noch seine Meldung. Ohne Arzt gilt das ebenfalls. Mehrere Tickets zum selben Vorfall werden gemeinsam behandelt.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 30

(1) Der Spieler des Arztes muss die Todesfeststellung unverzüglich per Supportticket melden. Er dokumentiert die festgestellten Verletzungen, ihren bekannten Verlauf, durchgeführte oder verfügbare Behandlung und die Gründe für die Todesfeststellung. Mit Eingang der ersten Meldung zum Vorfall beginnt das Todesklärungsverfahren.

(2) Die Meldepflicht besteht auch ohne Widerspruch des betroffenen Spielers. Dieser und andere Beteiligte dürfen unabhängig davon ein Ticket zum Vorfall eröffnen. Eine ärztliche Meldung oder Zustimmung ist keine Voraussetzung für den Zugang zur Prüfung. Bei einem Fall ohne verfügbaren Arzt nach Regel 36 wird das Verfahren ebenfalls durch ein solches Ticket eröffnet. Mehrere Meldungen zum selben Vorfall werden zusammengeführt.

31Du kannst widersprechen

Einfach erklärt

Du kannst der Todesfeststellung im Support widersprechen und deine Sicht erklären. Du musst nicht warten, bis der Arzt den Fall meldet. Wenn die Moderation bereits entschieden hat, gilt für den internen Einspruch die Frist aus Regel 59.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 31

(1) Du kannst die Todesfeststellung unabhängig von der ärztlichen Meldung im Support anfechten und erklären, was gegen den endgültigen Tod deiner Figur spricht. Nach einer Moderationsentscheidung gilt für den internen Einspruch Regel 59.

32Der Support prüft den Verlauf

Einfach erklärt

Der Support hört die Beteiligten an und prüft den Fall in fester Reihenfolge. Ein ursächlicher technischer Fehler schließt den endgültigen Tod aus. Danach wird der Schutz kooperativer Geiseln geprüft. Anschließend folgen Ursache, Absicht, eigenes Verhalten und die medizinischen Möglichkeiten. Ohne Arzt gilt Regel 36. Eine Absicht oder eine gefährliche Handlung allein genügt nicht für einen endgültigen Charaktertod.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 32

(1) Der Support ermittelt den Tathergang und hört den betroffenen Spieler sowie die verfügbaren Beteiligten an. Hat ein Arzt den Tod festgestellt, begründet er diese Feststellung. Seine Darstellung hat keinen automatischen Vorrang vor anderen nachvollziehbaren Angaben oder Nachweisen.

(2) Die Prüfung erfolgt in dieser Reihenfolge. Zuerst wird ein ursächlicher technischer Fehler nach Regel 33 geprüft. Danach wird der besondere Schutz kooperativer Geiseln nach Regel 44 geprüft. Greift keiner dieser Schutzfälle, werden der ursächliche Verlauf, Tötungsabsicht anderer Beteiligter und Fahrlässigkeit der betroffenen Figur nach Regel 33 festgestellt. Anschließend werden Verletzungsschwere und verfügbare medizinische Möglichkeiten nach Regel 28 bewertet. Fehlt ein Arzt, gilt zusätzlich Regel 36. Erst danach folgt die Entscheidung über einen endgültigen Charaktertod und gegebenenfalls die Abwägung nach Regel 34.

(3) Tötungsabsicht, Fahrlässigkeit und medizinische Folgen sind jeweils gesondert zu begründen. Ein Angriff allein belegt keine Tötungsabsicht. Die Bewusstlosigkeit oder ein schlechter Ausgang allein belegen keine Fahrlässigkeit. Das Vorliegen eines möglichen Todesgrundes ersetzt nicht die Prüfung der übrigen Voraussetzungen.

33Unfälle und technische Fehler

Einfach erklärt

Ein ursächlicher technischer Fehler führt nicht zum endgültigen Tod. Melde ihn unverzüglich. Auch ein gewöhnlicher Unfall führt nicht dazu, wenn weder ein anderer mit Tötungsabsicht noch deine Figur fahrlässig den Verlauf verursacht hat. Das ist ein Bystanderfall. Kooperative Geiseln haben zusätzlich den Schutz aus Regel 44. Ein Unfall oder ein schlechter Ausgang allein beweisen keine Fahrlässigkeit. Dafür muss deine Figur eine vorher erkennbare erhebliche Lebensgefahr vermeidbar missachtet haben. Die Fahrlässigkeit eines Fahrers wird nicht dem angefahrenen Passanten zugerechnet.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 33

(1) Ein Vorfall führt nicht zum endgültigen Charaktertod, wenn weder ein anderer Beteiligter den Verlauf mit Tötungsabsicht verursacht noch die betroffene Figur den Verlauf selbst fahrlässig verursacht hat. Beide Voraussetzungen müssen gemeinsam vorliegen. Die Absicht und das Verhalten müssen zum Eintritt der Bewusstlosigkeit beigetragen haben.

(2) Das nennen wir einen Bystanderfall. Für alle kooperativen Geiseln gilt unabhängig von ihrer Auswahl der besondere Schutz nach Regel 44. Wird ein Passant unbeabsichtigt angefahren, ist er nicht allein deshalb fahrlässig, weil der Fahrer es war.

(3) Ein für die Bewusstlosigkeit ursächlicher technischer Fehler begründet keinen endgültigen Charaktertod. Der Fehler ist unverzüglich zu melden. Dieser Schutz ist unabhängig von der Bedeutung der Figur und wird vor den übrigen Todesgründen geprüft.

(4) Fahrlässigkeit der betroffenen Figur liegt für diese Prüfung vor, wenn sie eine vor der Handlung erkennbare erhebliche Gefahr für das eigene Leben vermeidbar missachtet und dadurch den Verletzungsverlauf mitverursacht. Ein lediglich eingegangenes Risiko oder der Ausgang allein genügen nicht.

(5) Tötungsabsicht liegt für diese Prüfung vor, wenn ein Beteiligter das Ziel verfolgt, eine andere Figur durch seine Handlung oder das bewusste Verhindern verfügbarer Hilfe zu töten. Die Absicht und ihr Beitrag zum Verlauf sind gesondert anhand des konkreten Falls festzustellen.

34Zweifelsfälle abwägen

Einfach erklärt

Bleibt die Bewertung nach der Prüfung zweifelhaft, betrachtet das Team auch die Folgen für andere Figuren, Fraktionen und offene Geschichten. Es muss die Gründe dafür benennen. Eine wichtige Rolle schützt allein nicht vor dem Tod. Offene Geschichten allein sichern ebenfalls kein Überleben. Die Abwägung ersetzt keine fehlenden Tatsachen.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 34

(1) Bleibt die Bewertung nach Feststellung der Todesumstände zweifelhaft, werden die konkreten Folgen für andere Figuren, Fraktionen und offene Geschichten abgewogen. Dabei sind die betroffenen Handlungsstränge und Beteiligten zu benennen. Diese erzählerische Abwägung ist von den festgestellten Todesumständen getrennt zu dokumentieren und ersetzt keine fehlenden Tatsachen.

(2) Die Bedeutung oder Position einer Figur allein entscheidet nicht über ihren Tod. Offene Handlungsstränge begründen keinen automatischen Anspruch auf Überleben. Besondere Schutzregeln dürfen durch die Abwägung nicht aufgehoben werden.

35Entscheidung und Eskalation

Einfach erklärt

Die Moderation entscheidet neutral und begründet das Ergebnis. Die ärztliche Feststellung allein ist kein endgültiger Charaktertod. Für Einspruch und Eskalation gelten dieselben Regeln wie bei anderen Moderationsentscheidungen. Nach der Moderation folgen Teamaufsicht und Leitung.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 35

(1) Das Moderationsteam entscheidet über den endgültigen Charaktertod. Es benennt den festgestellten Verlauf, die geprüften Voraussetzungen, die medizinische Beurteilung und gegebenenfalls die gesonderte Abwägung. Für Anhörung, Nachweise und Neutralität gilt Regel 58.

(2) Die Eskalation führt zur Teamaufsicht und danach zur Leitung. Für den internen Einspruch gegen eine mitgeteilte Entscheidung gilt die 48-Stunden-Frist nach Regel 59. Die Bitte um Prüfung des Bearbeitungsstands nach Regel 29 ist davon getrennt.

36Kein Arzt und vorsätzlich verursachte Todesfälle

Einfach erklärt

Ist kein Arzt verfügbar und verendet die Figur, gilt grundsätzlich Bystanderschutz. Bei konkreten Hinweisen auf absichtliches Töten oder absichtlich verhinderte Hilfe prüft ein unbeteiligtes Supportmitglied den Fall. Ein Ticket allein verbietet das Weiterspielen nicht. Nur der Support darf die betroffene Figur begründet vorläufig ruhen lassen. Sie wartet dann in der Leichenhalle oder einem gesicherten Wartebereich. Das ist keine Accountsperre. Nach zwölf Stunden kannst du die Teamaufsicht um Prüfung bitten. Die endgültige Entscheidung trifft die Moderation. Verletzungen und der besondere Schutz kooperativer Geiseln sowie bei technischen Fehlern bleiben bestehen.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 36

(1) Ist kein Arzt verfügbar und verendet eine Figur an ihren Verletzungen, wird der Fall grundsätzlich als Bystandertod behandelt. Die fehlende ärztliche Feststellung allein darf nicht als medizinischer Nachweis eines endgültigen Charaktertodes gewertet werden.

(2) Die besondere Behandlung aus Absatz 1 greift nicht automatisch, wenn ein anderer Beteiligter die zum Verenden führenden Verletzungen mit Tötungsabsicht verursacht oder verfügbare Hilfe mit Tötungsabsicht verhindert oder bewusst unterlassen hat. Ein solches Unterlassen muss zu den tödlichen Folgen beigetragen haben. Allein das Fehlen einer Behandlung belegt weder Vorsatz noch absichtlich unterlassene Hilfe. Die Schutzregeln bei technischen Fehlern und für kooperative Geiseln bleiben vorrangig.

(3) Der betroffene Spieler oder ein anderer Beteiligter kann das Todesklärungsverfahren per Ticket nach Regel 30 eröffnen. Eine ärztliche Meldung ist nicht erforderlich. Die Moderation prüft Gründe, Verlauf, Verletzungsschwere und tatsächlich verfügbare Behandlungsmöglichkeiten nach Regel 32. Ein endgültiger Charaktertod tritt auch in diesen Fällen nicht automatisch ein. Der betroffene Spieler darf die Entscheidung nach Regel 59 anfechten.

(4) Ein Ticket oder eine Anschuldigung allein begründet kein zusätzliches Spielverbot. Ein am Vorfall unbeteiligtes Supportmitglied prüft zunächst, ob konkrete Anhaltspunkte für den Ausnahmefall nach Absatz 2 vorliegen. Nur ein unbeteiligtes Supportmitglied darf daraufhin begründet anordnen, dass die betroffene Figur bis zur Entscheidung ruht. Die Anordnung und ihre Gründe werden dem Spieler mitgeteilt und dokumentiert.

(5) Bei angeordnetem Ruhestatus verbleibt die betroffene Figur bis zur Entscheidung in der Leichenhalle oder einem gesicherten Wartebereich und darf nicht weitergespielt werden. Der Ruhestatus ist keine Disziplinarsperre des Spielerkontos. Die Regeln über weitere Charaktere bleiben bestehen. Die Informations- und Eskalationsmöglichkeit nach Regel 29 Absatz 3 gilt auch hier. Die dort genannte Frist beginnt mit dem ersten Ticket zum Vorfall und führt nicht automatisch zur Freigabe.

(6) Vor einer solchen Anordnung ist eine Rückkehr nach dem allgemeinen Bystanderablauf möglich. Verletzungen sind weiterhin auszuspielen. Bei einer späteren Entscheidung dokumentiert und begründet der Support, wie zwischenzeitlich entstandene RP-Ereignisse behandelt werden. Eine bereits erfolgte ärztliche Todesfeststellung unterliegt weiterhin der Wartepflicht nach Regel 29.

37Aufgehobene Todesfeststellung

Einfach erklärt

Entscheidet die Moderation gegen den endgültigen Tod, wird deine Figur lebendig in der Leichenhalle entdeckt. Sie ist dadurch nicht unverletzt. Spiele die Verletzungen und die weitere Erholung aus.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 37

(1) Entscheidet die Moderation gegen den endgültigen Charaktertod, wird die Figur lebendig in der Leichenhalle entdeckt. Die Pflicht, ihre Verletzungen und die weitere Erholung auszuspielen, gilt weiterhin.

Wissen und Abwesenheit

38Kein Metagaming

Einfach erklärt

Verwende nur Wissen, das genau deine Figur im Spiel erhalten hat oder das Team ausdrücklich für sie freigegeben hat. Das gilt auch für OOC-Informationen, die du auf dem Server siehst, und für Wissen deiner anderen Figuren. Außerhalb des Servers schläft deine Figur. Du spielst sie dann nicht über Chats weiter.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 38

(1) Du darfst für Entscheidungen und Handlungen deines Charakters nur Informationen verwenden, die dieser Charakter innerhalb der Spielwelt erhalten hat oder die das Serverteam ausdrücklich zur Verwendung im Rollenspiel freigegeben hat. Informationen aus OOC-Kanälen, Streams, externen Aufnahmen, System- oder Debughinweisen und dem Wissen anderer eigener Charaktere sind ohne eine solche Freigabe kein Charakterwissen. Dabei ist unerheblich, ob die Information technisch innerhalb oder außerhalb des Servers angezeigt wird.

(2) Ist ein Spieler nicht auf dem Server, schläft seine Figur. Sie handelt in dieser Zeit nicht über externe Kommunikation weiter.

39Kein Backseat Gaming

Einfach erklärt

Steuere das laufende RP anderer nicht mit Tipps oder Anweisungen von außerhalb des Spiels. Fordere solche Tipps auch nicht an und nutze sie nicht.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 39

(1) Du darfst anderen Spielern außerhalb der Spielwelt keine Hinweise, Anweisungen oder Handlungsvorschläge geben, um ihr laufendes Rollenspiel zu steuern. Du darfst solche Hilfestellungen nicht anfordern oder für dein Spiel verwenden.

40Kein Stream-Sniping

Einfach erklärt

Nutze fremde Streams nicht, um Figuren zu finden oder dein Spiel anzupassen. Auch Hinweise anderer aus einem Stream darfst du dafür nicht nutzen.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 40

(1) Du darfst Streams anderer Spieler nicht verwenden, um deren Figuren zu finden, ihre Handlungen zu verfolgen oder dein eigenes Spiel darauf abzustimmen.

(2) Das gilt auch, wenn du die Informationen durch eine andere Person erhältst.

41Wiedererkennung und Identifizierung

Einfach erklärt

Ein bekanntes Auto zusammen mit bekannter Kleidung kann ausreichen, um eine Person zu erkennen. Die Stimme allein reicht nicht. Du darfst aber der Polizei sagen, dass jemand zum Beispiel stark gelispelt hat. Alles muss deine Figur selbst aus dem RP wissen.

Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 41

(1) Ein auffälliger Stimmakzent oder ein anderes auffälliges Sprachmerkmal darf wiedererkannt und beschrieben werden. Die Stimme allein reicht nicht aus, um eine Person zu identifizieren.

(2) Sind sowohl das Fahrzeug als auch die dazu passende Kleidung einer Person aus dem Rollenspiel bekannt, kann die Kombination dieser Übereinstimmungen ihre Identifizierung tragen. Die verwendeten Informationen müssen der Figur im Rollenspiel bekannt sein.

(3) Ein Sprachmerkmal darf auch ohne Identifizierung als Beobachtung weitergegeben werden. Die Aussage, jemand habe stark gelispelt, benennt ein Merkmal und stellt für sich genommen keine Identifizierung dar.

Gewalt und Überfälle

42Keine grundlose Gewalt

Einfach erklärt

Gewalt braucht einen nachvollziehbaren Grund im RP. Anlass und Stärke der Gewalt werden getrennt geprüft. Ein Streit erlaubt nicht automatisch lebensgefährliche Gewalt. Dafür braucht es einen gewichtigen Konfliktgrund aus dem bisherigen Spiel. Eine Bagatellbeleidigung, OOC-Frust, Ausrüstungswünsche oder der Wunsch nach einer unterhaltsamen Reaktion reichen allein nicht. Ein begründeter Hinterhalt bleibt möglich. Es gibt keine allgemeine Pflicht zur Schussankündigung oder festen Reihenfolge von Warnungen.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 42

(1) Gewalt ohne Grund im Rollenspiel ist verboten. Das gilt unabhängig davon, ob eine Waffe, ein Fahrzeug oder ein anderes Mittel eingesetzt wird. Anlass und Intensität der eingesetzten Gewalt sind getrennt zu beurteilen. Ein Anlass für eine Auseinandersetzung rechtfertigt nicht allein jede weitere Eskalation.

(2) Für lebensgefährliche Gewalt ist ein gewichtiger, aus dem bisherigen Spiel nachvollziehbarer Konfliktgrund erforderlich. Lebensgefährlich ist Gewalt, bei der nach den für die Figur erkennbaren Umständen mit tödlichen Verletzungen gerechnet werden muss. Eine Bagatellbeleidigung, Frust außerhalb der Rolle, das bloße Ziel, Ausrüstung zu erbeuten, oder der Wunsch nach einer unterhaltsamen Reaktion reichen für sich nicht aus.

(3) Ein aus dem bisherigen Konflikt begründeter Hinterhalt ist erlaubt. Es besteht keine allgemeine Pflicht zur förmlichen Schussankündigung und keine starre Abfolge vorgeschriebener Warnungen. Die übrigen Voraussetzungen der Gewaltanwendung sowie besondere Schutz- und Zustimmungsregeln bleiben anwendbar.

(4) Bei der Prüfung benennt die Moderation den vor der Gewalt bestehenden Konflikt, das erkennbare Handlungsziel und deren Zusammenhang mit der gewählten Gewalt. Eine erst nachträglich erfundene Erklärung rechtfertigt die Eskalation nicht. Die Anforderungen an Nachweise und Begründung aus Regel 58 bleiben bestehen.

43Überfälle, Cooldown und Ausrüstung

Einfach erklärt

Nach einem Überfall gelten 30 Minuten Pause bis zum nächsten Überfall und 24 Stunden gegenüber demselben Opfer. Beide Fristen beginnen mit dem Ende des Überfalls und gelten für die Tätergruppe sowie für jeden beteiligten Täter. Eine andere Zusammensetzung setzt sie nicht zurück. Eine konkrete neue Entwicklung im RP kann eine Ausnahme begründen. Der Grund muss im Support nachvollziehbar sein. Polizeiausrüstung darf bei einer Befreiung oder Flucht nötigenfalls gesichert werden. Sie darf dadurch nicht zum eigenen Waffenbestand werden.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 43

(1) Zwischen zwei Überfällen derselben Tätergruppe müssen mindestens 30 Minuten liegen. Dieselbe Tätergruppe darf dasselbe Opfer frühestens nach 24 Stunden erneut überfallen. Beide Fristen beginnen mit dem Ende des vorherigen Überfalls. Eine Tätergruppe bilden Figuren, die bei Vorbereitung oder Durchführung eines Überfalls zusammenwirken. Die Fristen gelten zusätzlich für jeden beteiligten Täter. Ein Wechsel der Gruppe oder einzelner Beteiligter setzt die persönliche Frist nicht zurück. Ein Überfall endet, wenn die unmittelbare Bedrohung, Festhaltung und Wegnahme gegenüber dem Opfer beendet sind.

(2) Eine Ausnahme vom Cooldown ist nur durch eine konkrete neue Entwicklung im laufenden Spielgeschehen begründbar. Das bloße Bedürfnis nach einem weiteren Überfall oder eine andere Gruppenzusammensetzung reichen nicht. Bei einer Prüfung müssen die Beteiligten die neue Entwicklung und den Zusammenhang zum erneuten Überfall nachvollziehbar benennen können.

(3) Überfälle mit dem Ziel, über Polizeibeamte Ausrüstung zu beschaffen, sind verboten. Angriffe zur Befreiung aus Gefangenentransporten und Aktionen zur Vernichtung von Beweisen sind im Rahmen der übrigen Regeln erlaubt. Sie dürfen nicht als Vorwand zur Ausrüstungsbeschaffung dienen.

(4) Ausrüstung darf nur gesichert werden, soweit dies für die konkrete Befreiung oder Flucht erforderlich ist. Sie darf nicht als Beute behalten, verkauft, weitergegeben oder in einen eigenen Waffenbestand überführt werden. Sobald der Sicherungszweck entfällt, ist sie zurückzugeben oder an einer sicheren, für die Berechtigten erreichbaren Stelle zu hinterlassen. Eine konkrete Abwicklung kann per Supportticket geklärt werden.

44Kooperative Geiseln

Einfach erklärt

Geiselnehmer sollen ihren Geiseln möglichst wenig Schaden zufügen. Raub ist im Rahmen der Regeln erlaubt. Eine kooperative Geisel ist vor einem endgültigen Charaktertod geschützt, auch wenn sie gezielt wegen ihrer Identität entführt oder absichtlich angegriffen wurde. Das erlaubt dem Täter keine verbotene Tötung.

Kooperativ bleibt, wer mögliche und erlaubte Anweisungen befolgt und keine zusätzliche erkennbare Lebensgefahr verursacht. Eine Grenzmeldung, ein technisches Hindernis oder das Ablehnen einer verbotenen Handlung hebt den Schutz nicht auf. Dazu gehört auch die Weigerung, eine verbotene Bankabhebung vorzunehmen.

Längerandauernde Entführungen oder Festhaltungen sind mit vorheriger konkreter Zustimmung nach Regel 02 erlaubt. Die Anfrage kann per Server-ID aus der Ferne gestellt werden. Sie ersetzt keinen RP-Grund und keinen tatsächlichen Zugriff auf die Figur. Für Raubgrenzen und Lösegeld gilt Regel 45.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 44

(1) Geiselnehmer müssen ihren Geiseln nach Möglichkeit wenig Schaden zufügen. Das Ausrauben einer Geisel ist erlaubt. Andere Regeln zu Überfällen und Ausrüstung bleiben anwendbar.

(2) Der Tod einer kooperativen Geisel wird als Bystandertod behandelt. Dies gilt unabhängig davon, ob sie zufällig oder wegen ihrer Identität ausgewählt wurde und ob ein anderer Beteiligter sie absichtlich angegriffen hat. Der Schutz entscheidet nur über den Charaktertod des Opfers. Er erlaubt dem Täter keine nach anderen Regeln verbotene Tötung.

(3) Kooperativ ist eine Geisel, die die unmittelbar möglichen Anweisungen innerhalb der erlaubten Spielhandlungen befolgt und nicht selbst eine zusätzliche, erkennbare Lebensgefahr herbeiführt. Eine OOC-Grenzmeldung, ein technisches Hindernis oder die Weigerung zu einer verbotenen Handlung heben diesen Schutz nicht auf. Verliert die Geisel durch eigenes lebensgefährdendes Verhalten den besonderen Schutz, entsteht daraus kein automatischer Charaktertod. Die Moderation prüft die Todesumstände nach den allgemeinen Regeln. Nicht jede fehlende Kooperation genügt dafür.

(4) Längerandauernde Entführungen oder Festhaltungen sind mit der vorherigen ausdrücklichen Zustimmung nach Regel 02 Absatz 5 erlaubt. Eine Zustimmung ersetzt keinen erforderlichen Grund im Rollenspiel und keinen tatsächlichen Zugriff auf die Figur. Die Schutzregeln für kooperative Geiseln und die übrigen Regeln gelten auch während einer genehmigten längeren Festhaltung. Für die Abgrenzung zwischen Raub, verbotenen Bankabhebungen und erlaubtem Lösegeld gilt Regel 45.

45Raubgrenzen und Lösegeld

Einfach erklärt

Bei einem gewöhnlichen Raub geht es um tatsächlich mitgeführte zulässige Werte. Erzwinge keine Bankabhebung, Kontozugriffe, Kontoauflösung oder Übertragung von Immobilien, Unternehmen und Fahrzeugeigentum. Die besonderen Grenzen für Polizeiausrüstung gelten weiter.

Lösegeldforderungen und Zahlungen zur Freilassung einer festgehaltenen Figur sind erlaubt. Zahlende Dritte dürfen eigene Mittel einsetzen und selbst entscheiden, wie sie diese bereitstellen. Auch eine selbst angebotene Lösegeldzahlung der Geisel ist nicht allein verboten.

Eine erzwungene Bankabhebung der überfallenen oder festgehaltenen Person bleibt verboten, auch wenn sie als Lösegeld bezeichnet wird. Die Weigerung zu dieser verbotenen Handlung nimmt einer Geisel nicht ihren Schutz.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 45

(1) Bei gewöhnlichen Überfällen dürfen nur tatsächlich mitgeführte Werte geraubt werden, deren Wegnahme nach den übrigen Regeln zulässig ist. Insbesondere gelten die besonderen Grenzen für Polizeiausrüstung nach Regel 43 weiter.

(2) Es ist verboten, eine überfallene oder festgehaltene Person zu einer Bankabhebung, einer Übertragung aus ihrem Bankkonto oder zur Herausgabe von Zugangsdaten zu zwingen, um auf Bankvermögen zuzugreifen. Dies gilt unabhängig davon, ob eine Filiale, ein Automat, eine Ingame-Anwendung oder ein anderer Zugangsweg benutzt wird. Eine erzwungene Kontoauflösung ist ebenfalls verboten.

(3) Die erzwungene Übertragung von Eigentum an Immobilien, Unternehmen oder Fahrzeugen ist verboten. Eine Lösegeldforderung hebt diese Grenzen nicht auf.

(4) Lösegeldforderungen und Lösegeldzahlungen zur Freilassung einer festgehaltenen Figur sind erlaubt. Zahlende Dritte dürfen dafür eigene Mittel einsetzen und wählen selbst den Zahlungsweg und die Bereitstellung dieser Mittel. Die Nutzung einer Bank durch solche Zahlenden ist nicht allein aufgrund des Lösegeldzwecks verboten. Eine von der Geisel selbst angebotene Zahlung ist ebenfalls nicht allein deshalb verboten.

(5) Eine nach Absatz 2 verbotene erzwungene Bankabhebung oder Kontoverfügung wird nicht dadurch erlaubt, dass die Täter sie als Lösegeld bezeichnen. Die übrigen Regeln, insbesondere der Schutz kooperativer Geiseln, gelten unverändert. Die Weigerung zu einer verbotenen Handlung hebt diesen Schutz nach Regel 44 nicht auf.

Gruppen und Fraktionen

46Zusammenschlüsse

Einfach erklärt

Ihr dürft euch frei zusammenschließen. Braucht ihr eigene Technik, etwa ein MLO oder Skripte, müsst ihr euch bei der Fraktionsverwaltung registrieren.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 46

(1) Spieler dürfen sich ohne vorherige Registrierung zusammenschließen. Benötigt eine Gruppe technische Unterstützung wie ein MLO oder eigene Skripte, muss sie über die Fraktionsverwaltung als Fraktion registriert werden.

47Erkennbarkeit im Konflikt

Einfach erklärt

Wer offen gemeinsam einen Gruppenkonflikt führt, muss als Angehöriger seiner Seite erkennbar sein. Das gilt auch für unregistrierte Gruppen. Zufällige Anwesenheit oder ein bloßes Zusammentreffen mehrerer Personen genügt nicht.

Eine Dienstmarke muss tatsächlich gezeigt oder erkennbar getragen werden. Eine Marke allein im Inventar macht die Zugehörigkeit nicht sichtbar. Für verdeckte Ermittlungen kann ein unbeteiligtes zuständiges Teammitglied vorher eine dokumentierte Ausnahme genehmigen. Sie gilt nur im festgelegten Umfang. Eine nachträgliche Behauptung, man sei undercover gewesen, reicht nicht.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 47

(1) Bei offen gemeinsam geführten Konflikten zwischen Fraktionen oder anderen Gruppen müssen die mitwirkenden Angehörigen beider Seiten ihrer jeweiligen Seite erkennbar zugeordnet werden können. Dies gilt unabhängig davon, ob die Gruppe nach Regel 46 registriert ist. Die Pflicht betrifft das gemeinsame Handeln im Gruppenkonflikt. Zufällige Anwesenheit und das bloße Zusammentreffen mehrerer Personen genügen nicht.

(2) Bei der Polizei kann die Zuordnung durch eine tatsächlich vorgezeigte oder erkennbar getragene Dienstmarke oder eine erkennbare POLICE-Aufschrift erfolgen. Eine Dienstmarke allein im Inventar ist keine sichtbare Kennzeichnung. Bei anderen Gruppen kommen gemeinsame Farben, erkennbare Kleidungsarten oder eine vergleichbar nachvollziehbare Zuordnung infrage. Die Regeln zur individuellen Identifizierung nach Regel 41 bleiben davon getrennt.

(3) Für verdeckte Ermittlungen darf ein zuständiges, an dem Einsatz unbeteiligtes Teammitglied vorab eine dokumentierte Ausnahme genehmigen. Die Genehmigung benennt Zweck, betroffene Figuren sowie sachlichen und zeitlichen Umfang. Sie gilt nur innerhalb dieses Rahmens und vermittelt anderen Figuren kein automatisches Wissen über die verdeckte Zugehörigkeit. Eine nachträgliche Berufung auf einen nicht genehmigten Undercover-Einsatz genügt nicht.

48Korruption und SABI

Einfach erklärt

Korruption innerhalb der Rolle ist erlaubt. Das SABI ist davon ausgenommen. Technische Teambefugnisse und OOC-Verfahren dürfen dafür nicht missbraucht werden. Für ärztliche Todesfeststellungen gelten Meldepflicht und neutrale Prüfung weiter.

Der Governor aktiviert das SABI nur auf Grundlage nachweislich festgestellter Korruption der State Police. Die Aktivierung wird als IC-Akt mit ihrer Grundlage dokumentiert. Bei Streit über die Regelvoraussetzungen prüft eine unbeteiligte Teamaufsicht den Fall. Daraus entsteht keine allgemeine zusätzliche Vorabgenehmigung jedes Governor-Handelns.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 48

(1) Korruption ist innerhalb der Rolle erlaubt. Ausgenommen ist das San Andreas Bureau of Investigation (SABI), für das Korruption nicht erlaubt ist. Die Erlaubnis gilt nicht für den Missbrauch technischer Teambefugnisse oder OOC-Verfahren. Für ärztliche Todesfeststellungen gelten die Melde- und Prüfungspflichten nach Regel 28 und Regel 30 unverändert.

(2) Der Governor setzt das SABI nur in Kraft, wenn Korruption der State Police nachweislich festgestellt wurde. Die Aktivierung erfolgt als dokumentierter Akt innerhalb der Spielwelt und benennt ihre nachvollziehbare Grundlage. Eine bloße unbelegte Behauptung genügt nicht.

(3) Eine IC-Korruptionshandlung und ein Verstoß gegen eine ausdrücklich gekennzeichnete administrative Weisung sind getrennt zu prüfen. Die Abgrenzung richtet sich nach Regel 49.

(4) Bei einem Streit über die Einhaltung der Voraussetzungen aus Absatz 2 prüft eine unbeteiligte Teamaufsicht die regelbezogene OOC-Frage anhand der Dokumentation und Nachweise. An der Aktivierung oder am zugrunde liegenden Fall beteiligte Personen entscheiden diese Prüfung nicht selbst. Für Neutralität und vorläufige Maßnahmen gilt Regel 58. Die Prüfung ist von der politischen Figurenentscheidung zu trennen und begründet kein allgemeines zusätzliches Vorabgenehmigungsverfahren für Governor-Handlungen.

49Governor und administrative Steuerung

Einfach erklärt

Die Projektleitung spielt den Governor. Die Rolle steht nicht zur Wahl. Ein Befehl des Governors im Spiel ist ein IC-Befehl. Ungehorsam kann Folgen im RP haben. Davon getrennte administrative Weisungen müssen ausdrücklich als OOC-Weisung erkennbar und dokumentiert sein. Sie sind für die betroffenen Spieler verbindlich. Dauerhafte Regeländerungen gehören ins veröffentlichte Regelwerk.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 49

(1) Die Governor-Rolle wird von der Projektleitung ausgeübt. Sie ist nicht wählbar und befindet sich innerhalb ihrer Wahlperiode.

(2) Befehle des Governors innerhalb der Spielwelt sind IC-Handlungen. Strafverfolgungsbehörden unterstehen seinen IC-Anweisungen. Eine Missachtung kann im Rollenspiel Folgen haben, ist aber nicht allein deshalb ein OOC-Regelverstoß. Die übrigen Regeln, einschließlich der Regeln zu Korruption, bleiben anwendbar.

(3) Davon zu unterscheiden sind administrative Projektweisungen. Sie müssen ausdrücklich als OOC-Weisung gekennzeichnet sein und Anlass, Adressaten, verlangtes Verhalten und gegebenenfalls Geltungsdauer benennen. Sie werden dokumentiert und den betroffenen Spielern mitgeteilt. Eine so bekanntgemachte Weisung ist für die betroffenen Spieler verbindlich. Die Governor-Rolle allein macht eine Aussage nicht zur administrativen Weisung.

(4) Administrative Einzelweisungen dürfen keine dauerhaften, unveröffentlichten Verbote ersetzen. Dauerhafte Änderungen werden nach Regel 61 in das Regelwerk und die Änderungsübersicht aufgenommen. Technische Rollenrechte ersetzen weder eine Begründung noch die neutrale Prüfung nach Regel 58.

Verbindungsabbruch und Verlassen einer Szene

50Abbruch und Rückkehr

Einfach erklärt

Versuche nach einem Abbruch zurückzukommen. Wenn das nicht geht, melde dich sobald möglich beim Support. Ein technischer Fehler allein ist kein Regelverstoß.

Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 50

(1) Nach einem Verbindungsverlust ist die laufende Situation sobald möglich wieder aufzunehmen. Ist eine Rückkehr nicht möglich, ist der Support sobald möglich zu informieren.

(2) Ein technisches Problem allein ist kein Regelverstoß. Maßgeblich ist, ob zumutbare Rückkehr- oder Meldeversuche bewusst unterlassen wurden.

51Eine Szene im Spiel verlassen

Einfach erklärt

Deine Figur darf weggehen, wegfahren oder fliehen, wenn sie das tatsächlich kann und ihre Verletzungen, Fesseln und Umgebung berücksichtigt. Ausloggen, Charakterwechsel oder Teleport ersetzen keine Flucht. Plane dein Spielende möglichst bis zu einem passenden Übergabepunkt. Ein echter Notfall geht vor. Gib dann einen kurzen OOC-Hinweis, wenn das zumutbar ist, oder melde dich später beim Support. Private Einzelheiten musst du nicht erzählen. Nutze die Unterbrechung nicht für einen Spielvorteil.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 51

(1) Eine Figur darf eine Szene durch tatsächlich mögliche und nach den erkennbaren Umständen glaubwürdige Handlungen verlassen oder aus ihr fliehen. Dabei sind insbesondere ihre Verletzungen, Fesselungen und sonstigen körperlichen Grenzen sowie die tatsächliche Umgebung zu berücksichtigen. Eine unerwünschte Folge oder die Missbilligung anderer Beteiligter allein macht eine mögliche, glaubwürdig ausgespielte Flucht nicht unzulässig.

(2) Ausloggen, Charakterwechsel, Teleportieren oder das Einlagern der Figur oder ihres Fahrzeugs dürfen das ausgespielte Verlassen einer Szene nicht ersetzen. Ein Verbindungsabbruch gilt nicht als Flucht und richtet sich nach Regel 50.

(3) Für ein reguläres Spielende ist eine laufende unmittelbare Szene nach Möglichkeit bis zu einem nachvollziehbaren Übergabepunkt fortzuführen oder eine solche Übergabe mit den Beteiligten abzustimmen. Der Wunsch, das Spiel zu beenden, beendet eine aktive Verfolgung oder Festhaltung nicht automatisch. Bei einem nicht auflösbaren Konflikt über die Fortsetzung ist der Support einzubeziehen.

(4) Reale Notfälle haben Vorrang. Wer deshalb unerwartet aufhören muss, gibt einen kurzen OOC-Hinweis, soweit dies zumutbar ist. Ist auch das nicht möglich, ist der Support zu informieren, sobald es zumutbar möglich ist. Private Hintergründe oder medizinische Einzelheiten müssen nicht offengelegt werden. Die Unterbrechung darf nicht zur Erlangung eines Spielvorteils genutzt werden.

52Neustarts und Rollbacks

Einfach erklärt

Ein Serverneustart beendet keine laufende Szene. Setzt sie nach der Rückkehr am letzten nachvollziehbaren Stand fort. Ihr dürft die technische Wiederherstellung abstimmen. Streit über Positionen, Verletzungen oder Gegenstände klärt der Support. Bei einem Rollback erklärt das Team, welche Daten und RP-Ereignisse zurückgesetzt werden. Suche dir keine günstige Mischung aus mehreren Spielständen aus.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 52

(1) Ein angekündigter oder ungeplanter Serverneustart beendet eine laufende Szene nicht allein. Nach der Wiederverbindung ist sie am letzten nachvollziehbaren Stand fortzusetzen. Für zumutbare Rückkehr- und Meldeversuche gilt Regel 50.

(2) Die Beteiligten dürfen die technische Wiederherstellung des letzten Stands miteinander abstimmen. Strittige Positionen, Verletzungen, Gegenstände oder andere für die Fortsetzung erhebliche Umstände entscheidet der Support nach Prüfung des nachvollziehbaren Verlaufs. Technische Rücksetzungen dürfen nicht einseitig zur Flucht oder zum Erlangen anderer Vorteile genutzt werden.

(3) Bei einem Rollback gibt das Team bekannt, welche technischen Daten und welche RP-Ereignisse wiederhergestellt oder aufgehoben werden. Eine technische Datenrücksetzung setzt nicht automatisch sämtliche Geschichten zurück. Bis zur Klärung strittiger Auswirkungen dürfen die Beteiligten keine für sie günstige Zusammenstellung aus Daten oder Ereignissen verschiedener Stände als verbindlichen Verlauf benutzen.

Externe Tools und Fehler

53Externe Hilfsmittel und Supportkontakt

Einfach erklärt

Keine Cheats, Grafikvorteile oder Makros. Hilfsmittel dürfen keine Eingaben, Spielhandlungen oder dadurch erzielte Einnahmen für dich automatisieren. Zusätzliche Zielmarkierungen und externe Zielhilfen sind verboten, auch als Monitorfunktion. Eine einfache Tastenbelegung mit einer Spielaktion je Tastendruck ist keine Automatisierung.

Externe Kommunikation ist beim Spielen grundsätzlich verboten. Ausgenommen sind Discord-Tickets sowie der in Regel 56 erlaubte Streambetrieb, normale Zuschauerunterhaltung und private Chatmoderation. Diese Ausnahmen erlauben keine externen RP-Absprachen oder taktischen Hinweise. Discord-Sprachsupport bleibt während einer laufenden Szene verboten.

Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 53

(1) Cheat-Tools und Grafik-Tools, die einen Spielvorteil verschaffen, sind verboten.

(2) Während des Spielens dürfen externe Kommunikationsplattformen grundsätzlich nicht genutzt werden. Ausgenommen sind der Discord-Ticket-Support sowie die technische Steuerung von Aufnahmen und Streams, die zulässige Zuschauerunterhaltung und erforderliche private Kanalmoderation nach Regel 56. Diese Ausnahmen erlauben keine externen Spielabsprachen, taktische Hilfe oder Übertragung von Wissen an die Figur. Die Regeln zu Metagaming, Backseat Gaming und Stream-Sniping bleiben anwendbar.

(3) Der Discord-Sprachsupport darf während einer laufenden Situation nicht genutzt werden. Die Discord-Mitgliedschaft und die Nutzung des Ticket-Supports ändern dieses Verbot nicht.

(4) Makros und andere Eingabe- oder Spielautomatisierungen sind verboten. Dazu gehören durch Hilfsmittel erzeugte automatische Eingabefolgen oder Wiederholungen, bei denen nicht jede Spielaktion einzeln von dir ausgelöst wird. Es ist verboten, durch solche Abläufe automatisiert Einnahmen zu erzielen, ohne die dafür vorgesehenen Spielhandlungen selbst auszuführen. Eine bloße Änderung der Tastenbelegung, bei der jede manuelle Eingabe genau eine reguläre Spielaktion auslöst, ist keine Automatisierung im Sinne dieses Absatzes.

(5) Externe Zielhilfen und zusätzliche Zielmarkierungen, insbesondere Aim-Overlays, sind verboten. Das gilt auch für eine durch den Monitor eingeblendete Zielmarkierung. Eine vom Spiel selbst für die jeweilige Situation vorgesehene Zielanzeige ist keine externe Zielhilfe.

54Bugs und Exploits

Einfach erklärt

Nutze keine Bugs oder ungewollten Funktionen aus. Melde sie dem Team.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 54

(1) Du darfst Fehler, Bugs oder ungewollte Funktionen nicht ausnutzen. Melde Fehler und Bugs dem Team.

55Kein Echtgeldhandel

Einfach erklärt

Du darfst Ingame-Geld, Gegenstände, Spielwerte oder Spielrechte in Fernweh nicht gegen echtes Geld oder andere geldwerte Gegenleistungen kaufen, verkaufen oder tauschen. Ein festgestellter Verstoß führt sofort zu einer dauerhaften Sperre. Der Fall muss trotzdem nachgewiesen werden. Du kannst nach Regel 59 Einspruch einlegen.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 55

(1) Ingame-Geld, Gegenstände, sonstige Spielwerte oder Spielrechte in Fernweh dürfen weder gegen reales Geld noch gegen eine andere geldwerte Gegenleistung erworben, veräußert, übertragen oder getauscht werden. Das Verbot gilt in beide Tauschrichtungen. Maßgeblich ist die vereinbarte oder tatsächlich gewährte Verknüpfung zwischen dem Spielwert oder Spielrecht und der realen Gegenleistung.

(2) Ein nach Regel 58 festgestellter Verstoß führt unmittelbar zu einer dauerhaften Sperrung. Die Anforderungen an Nachweise und Begründung nach Regel 58 sowie der Einspruch nach Regel 59 bleiben bestehen.

Aufnahmen und Streams

56Aufnehmen, streamen und im Spiel verwenden

Einfach erklärt

Du darfst das Spiel ohne Anmeldung oder einzelne Freigabe beim Serverteam aufnehmen und streamen. Die Erlaubnis von Fernweh ersetzt keine rechtlich erforderliche Befugnis. Externe Aufnahmen dürfen nicht als Aufnahme, RP-Beweis oder Wissen deiner Figur genutzt werden. Supportgespräche bleiben von der Aufnahmeerlaubnis ausgeschlossen.

Normale Unterhaltung mit deinem Zuschauerchat ist erlaubt. Nutze keine taktischen Hinweise, fremden Aufenthaltsorte oder verdeckten Informationen für dein Spiel. Ungefragt eintreffende Informationen allein sind kein Verstoß. Verwende sie nicht und gib sie nicht als IC-Wissen weiter.

Du verantwortest deine eigenen Aufrufe, Weitergaben und wissentlich unterstützten Eingriffe. Bemerkst du wiederholt unerlaubte Hilfe oder erhebliche Belästigung in deinem Chat, nutze zumutbare eigene Moderationsmöglichkeiten. Du musst den Chat nicht lückenlos überwachen und garantierst nicht das Verhalten aller Zuschauer. Zuschaueransprache und private Moderation sollen nicht über das Ingame-Mikrofon laufen.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 56

(1) Das Aufnehmen und Streamen des Spiels ist vonseiten Fernweh ohne gesonderte Anmeldung oder individuelle Freigabe durch das Serverteam erlaubt. Das Verbot, Supportgespräche aufzunehmen oder zu veröffentlichen, bleibt bestehen.

(2) Extern erstellte Aufnahmen dürfen nicht als Aufnahme deines Charakters oder als Beweismittel innerhalb des Rollenspiels verwendet werden. Informationen daraus dürfen nicht als Wissen deines Charakters genutzt werden.

(3) Das Verbot aus Absatz 2 betrifft die Verwendung im Rollenspiel. Es verbietet nicht allein das Erstellen einer Aufnahme.

(4) Die Erlaubnis durch Fernweh ersetzt keine gesetzlich erforderliche Befugnis zur Aufnahme, Übertragung oder Veröffentlichung fremder Stimmen oder anderer personenbezogener Daten. Die aufnehmende oder veröffentlichende Person muss die für ihre Nutzung erforderlichen Rechte und rechtlichen Voraussetzungen beachten. Eine pauschale Einwilligung aller Beteiligten wird durch diese Regel nicht erklärt.

(5) Normale Unterhaltung mit dem eigenen Zuschauerchat ist erlaubt. Dazu gehören Begrüßungen, allgemeine Fragen zum Projekt und Kommentare ohne zusätzliche Informationen oder Anweisungen für die Figur. Die technische Steuerung von Aufnahmen und Streams sowie erforderliche private Kanalmoderation sind ebenfalls erlaubt. Zuschaueransprache und private Kanalmoderation sollen außerhalb des Ingame-Mikrofons erfolgen.

(6) Taktische Hinweise, fremde Aufenthaltsorte, verdeckte Informationen und Anweisungen zum Eingreifen dürfen nicht zur Steuerung des Spiels verwendet oder als Wissen der Figur weitergegeben werden. Das ungefragte Eintreffen einer solchen Information begründet für sich allein keinen Verstoß des Empfängers. Ihre Verwendung, Weitergabe oder die bewusste Unterstützung entsprechender Eingriffe wird nach den übrigen Regeln geprüft.

(7) Verantwortlich ist der Streamer für eigene Aufrufe, eigene Weitergaben und wissentlich unterstützte Eingriffe in das Spiel oder gegen andere Beteiligte. Bemerkt er wiederholte unerlaubte Spielhilfe oder erhebliche Belästigung im eigenen Chat, muss er im Rahmen seiner tatsächlich verfügbaren Möglichkeiten zumutbare Moderationsmaßnahmen ergreifen. Eine Pflicht zur lückenlosen Liveüberwachung oder eine Garantie für das Verhalten aller Zuschauer besteht nicht. Für das eigenständige Verhalten fremder Zuschauer außerhalb seiner Kenntnis und Unterstützung haftet der Streamer nicht allein aufgrund seiner Rolle nach dieser Serverregel.

(8) Vor dem ersten Spielen informiert Fernweh verständlich über den Aufnahmebetrieb in normalen RP-Situationen, einschließlich möglicher Sprachaufnahmen und Veröffentlichungen. Support, Tickets und private OOC-Kommunikation sind von diesem Hinweis ausgenommen. Der Hinweis erklärt für sich allein keine pauschale Einwilligung aller Beteiligten. Für die rechtlichen Voraussetzungen der konkreten Nutzung gilt Absatz 4.

57Supportgespräche

Einfach erklärt

Nimm Supportgespräche nicht auf und veröffentliche sie nicht.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 57

(1) Supportgespräche dürfen weder aufgenommen noch veröffentlicht werden.

Nachweise und Einspruch

58Nachweise und neutrale Entscheidungen

Einfach erklärt

Der Support muss Vorwürfe und ihren Zusammenhang prüfen. Du darfst deine Sicht erklären. Aussagen, Protokolle, Spielaufzeichnungen und zulässige Clips können helfen. Niemand muss ständig aufnehmen. Ein fehlendes Video beweist keinen Verstoß. Wer am Fall beteiligt ist, entscheidet ihn nicht selbst. Bei unmittelbarer Gefahr darf er vorläufig sichern und muss danach an eine neutrale Stelle übergeben. Entscheidungen müssen Fall, Nachweise, Regelstelle, Gründe, Maßnahme, Dauer und Einspruch erklären.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 58

(1) Vorwürfe sind anhand nachvollziehbarer Tatsachen und Nachweise zu prüfen. Eine Anschuldigung allein genügt nicht. Soweit Kontext nötig ist, muss auch dieser ermittelt werden. Aussagen der Beteiligten, Gedächtnisprotokolle, vorhandene Systemdaten und zulässige Aufnahmen können berücksichtigt werden. Es besteht keine allgemeine Pflicht, das Spiel aufzuzeichnen. Ein fehlendes Video ist kein Schuldbeweis. Der betroffene Spieler erhält Gelegenheit, zu den entscheidungserheblichen Vorwürfen Stellung zu nehmen.

(2) Beteiligte Teammitglieder entscheiden ihren eigenen Fall nicht. Ist kein unbeteiligtes Teammitglied verfügbar, darf das beteiligte Mitglied nur zur Abwehr einer unmittelbar drohenden weiteren Störung vorläufig sichern. Es muss Anlass, Umfang und Dauer dieser Maßnahme sowie den Verlauf dokumentieren und den Fall zur neutralen Entscheidung übergeben. Eine vorläufige Sicherung ersetzt keine endgültige Sanktion.

(3) Ein Gedächtnisprotokoll soll den aus eigener Sicht bekannten Verlauf, Beteiligte und ungefähre Zeiten benennen. Es ist eine mögliche Grundlage der Prüfung. Eine lückenlose eigene Aufzeichnung ist keine Voraussetzung dafür, mit einer Beschwerde oder einem Einspruch angehört zu werden.

(4) Supportgespräche dürfen weder aufgenommen noch veröffentlicht werden. Nachweise werden ausschließlich privat an die für den Fall zuständigen Teammitglieder übermittelt und nicht zur öffentlichen Bloßstellung verbreitet.

(5) Eine Entscheidung über eine Sanktion muss den festgestellten Sachverhalt einschließlich des nötigen Zusammenhangs, die berücksichtigten Nachweise, die zum Handlungszeitpunkt geltende Regelstelle und die Gründe ihrer Anwendung nennen. Maßnahme, Dauer, Beginn und interner Einspruchsweg müssen mitgeteilt werden. Bei der Wahl der Maßnahme sind Schwere, Folgen, erkennbare Absicht und gegebenenfalls einschlägige Wiederholungen zu berücksichtigen. Die Begründung muss die Maßnahme nachvollziehbar tragen.

59Einspruch binnen 48 Stunden

Einfach erklärt

Du kannst innerhalb von 48 Stunden nach der nachweisbaren Mitteilung einer Entscheidung intern Einspruch einlegen. Das gilt auch für einen bestätigten Charaktertod. Nutze ein Supportticket und nenne die Entscheidung sowie deine Gründe. Nach einer Discord-Sperre kannst du deinen Einspruch an [email protected] senden. Die Frist betrifft nur das interne Verfahren und nimmt dir keine gesetzlichen Rechte. Die Eskalation geht über Teamaufsicht zur Leitung.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 59

(1) Gegen Maßnahmen einschließlich eines festgestellten endgültigen Charaktertodes kann intern Einspruch erhoben werden. Die Frist beträgt 48 Stunden ab der nachweisbaren Mitteilung der begründeten Entscheidung an den betroffenen Spieler. Der Einspruch wird per Supportticket eingereicht und benennt die angegriffene Entscheidung sowie die Gründe. Soweit verfügbar, sind ergänzende Nachweise beizufügen.

(2) Die Eskalation führt vom Moderationsteam zur Teamaufsicht und anschließend zur Leitung. An der eigenen Entscheidung Beteiligte prüfen den Einspruch nicht allein.

(3) Bei einer Discord-Sperre können Einsprüche an [email protected] gesendet werden. Kann der Betreiber keinen zugänglichen Einreichungsweg bereitstellen, darf daraus kein Fristnachteil entstehen. Die 48-Stunden-Frist betrifft ausschließlich den internen Einspruch und beschränkt keine gesetzlichen Rechte.

60Szenen melden und pausieren

Einfach erklärt

Eine Meinungsverschiedenheit oder ein gewöhnlicher Verdacht auf einen Regelverstoß beendet die Szene nicht. Spiele weiter, soweit das möglich ist, und melde den Fall per Ticket. Bei einer persönlichen Grenze stoppt nur der sensible Inhalt nach Regel 06. Macht ein technischer Ausfall, massives OOC-Trolling oder ein vergleichbarer Umstand die Szene tatsächlich unmöglich, kündigt ihr eine Pause an und meldet sie sofort. Während der Pause bleiben Positionen und laufende Handlungen erhalten. Niemand flieht, lädt nach oder verschiebt Gegenstände. Der Support klärt die Fortsetzung.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 60

(1) Eine Meinungsverschiedenheit, ein unerwarteter Verlauf oder der Verdacht auf einen gewöhnlichen Regelverstoß berechtigen nicht allein zum Abbruch einer laufenden Szene. Solange eine regelgerechte Fortsetzung möglich ist, wird weitergespielt und der Vorfall bei Bedarf per Ticket gemeldet.

(2) Ist die Fortsetzung wegen technischer Handlungsunfähigkeit, massiven OOC-Trollings oder eines vergleichbaren konkreten Umstands tatsächlich unmöglich, ist die Szene ausdrücklich zu pausieren und unverzüglich per Discord-Ticket zu melden. Ein geeigneter Hinweis lautet „OOC, Szene pausieren, Ticket folgt“. Der Grund der Handlungsunfähigkeit ist im Ticket zu benennen. Für persönliche Grenzen gilt zuerst Regel 06.

(3) Während der Pause bleiben die Positionen und unmittelbar laufenden Handlungen erhalten. Die Unterbrechung darf nicht zum Fliehen, Nachladen, Verlegen von Gegenständen oder Erlangen anderer taktischer Vorteile benutzt werden. Der Support klärt, wie die Szene fortgesetzt wird. Eine unvermeidbare technische Veränderung ist mitzuteilen und nicht als Spielvorteil zu nutzen.

(4) Der Discord-Ticket-Support darf während der Szene für die Meldung benutzt werden. Die Nutzung des Discord-Sprachsupports bleibt während einer laufenden oder nur pausierten Szene verboten. Erst eine ausdrücklich vom Support beendete oder zur Klärung aus dem laufenden Spiel genommene Szene fällt nicht mehr unter dieses Verbot.

61Geltungsbeginn und Fassungen

Einfach erklärt

Der tatsächliche Veröffentlichungszeitpunkt steht oben bei „Stand vom“. Die Änderungsübersicht nennt die betroffenen Regeln. Für die Bewertung einer Handlung gilt die damalige Fassung. Neue Verbote werden nicht rückwirkend angewendet. Das Regelwerksarchiv dokumentiert veröffentlichte Fassungen ab der ersten Release-Version. Vorabfassungen werden nicht archiviert. Nötige Zustimmungen zu Änderungen werden durch einen Zeitstempel allein nicht ersetzt.

Diese Erklärung hilft beim Lesen. Für die Prüfung eines Falls gilt der genaue Regeltext.

Genauer Regeltext · maßgeblicher Wortlaut

Direktlink zu Regel 61

(1) Der Geltungsbeginn einer veröffentlichten Fassung wird unter „Stand vom“ angegeben. Änderungen werden mit den betroffenen Regelstellen in „Was ist neu?“ bekanntgemacht. Für die Beurteilung einer Handlung ist die zu ihrem Zeitpunkt geltende Fassung maßgeblich. Neue Verbote werden nicht rückwirkend angewendet. Soweit für eine Änderung eine erneute Zustimmung erforderlich ist, ersetzt der Veröffentlichungszeitpunkt diese nicht.

(2) Im Regelwerksarchiv werden abgelöste veröffentlichte Fassungen ab der ersten Release-Version aufbewahrt. Vorabfassungen werden nicht archiviert. Die Änderungsübersicht benennt geänderte Stellen und verlinkt sie.

(3) Vorläufige administrative Maßnahmen in einer laufenden Szene sind ausdrücklich als solche bekanntzugeben und ändern das dauerhafte Regelwerk nicht stillschweigend.

Fragen ans Team

Bei Fragen zum Regelwerk wende dich an das Team auf Discord. Für die genaue Regelstelle kannst du den Direktlink neben der Regelnummer oder Absatznummer verwenden.

Zum Discord-Bereich ↗

Für Entbannungsanträge nach einer Discord-Sperre schreibe an [email protected].

Zurück zum Anfang ↑